Spacerace újratöltve: GitHub Edu

github.com/edu

Tavaly a Dropbox indított egy versenyt, amire felsőoktatásban részt vevők jelentkezhettek. A verseny alapelve rendkívül egyszerű volt, minél több pontot szerzett az adott iskola, annál több tárhelyet kapott ajándékba a Dropbox-tól 2 évre. Most a GitHub kezdett bele egy hasonló projektbe. A különbség annyi, hogy ez nem verseny. Az ember regisztrál a felsőoktatásban használt (pl. eltés) e-mail címével és már kapja is a jutalmat, ami nem más mint egy GitHub ingyenes mikró előfizetés.

Cikk folytatása

Ajánló: Tanulóprojektek

Séta egyedül

Munkám során gyakran találkozom emberekkel, ugyebár. Az említett emberek között sok olyan felvételiző van, akik teljesen pályakezdők, és fogalom nélkül vannak atekintetben, hogy mi fán terem egy projekt, mit csinál egy PM, egy BA (persze ez gyakori probléma az ipart sok éve űzők körében is, lásd még azt a tipikus magyar felfogást, hogy a PM a BA “fölött” van, és több évi BA tapasztalattal az emberből PM lesz), és hány lába van egy metodológiának.

Cikk folytatása

Htaccess 1. rész – Bevezető

.htaccess

A webtárhelyeken leggyakrabban megtalálható fájlok egyike, a szép linkek anyja, a hibaüzenetek megszépítője, a titkosított mappák titkára, a sebesség segítője nem más mint a .htacces.  A legtöbb webfejlesztő nem is tudja igazán, hogy mennyi lehetőség rejlik ebben a fájlban, arról nem is beszélve, hogy ezeket hogyan kell előcsalogatni. Ezzel a fájlal legtöbbünk csak kész formában találkozik, pedig nem olyan nehéz elsajátítani a rejtelmeit.

Ebben a cikkben bevezetünk téged a .htaccess használatába, majd a második részben pontos példákkal is ellátunk, hogy a jövőben magadtól is boldogulhass ezekkel a fájlokkal. Segítségünkkel könnyedén tudsz majd egyedi hibalapokat készíteni (nem csak 404-es hibaoldalt), jelszóval védett/rejtett mappákat/fájlokat készíteni, keresőbarát linkekkel dolgozni, kliens-szerver oldali tömörítéssel gyorsítani az oldalad betöltésén stb. Érdemes velünk tartanod!

Cikk folytatása

Programozás alapok: C#, 1. rész

“Programozás alapok” néven indított cikksorozatunkban szeretnénk a kedves érdeklődőket a programozás alapjaival megismertetni. Sorozatunk első részben a C# (ejtsd: szísárp) nyelvvel fogunk foglalkozni, amit a Microsoft használ a Windows alapú rendszerein és köztudottan az egyik legegyszerűbb, ma is használatos nyelv. A sorozat következő részeiben mélyebbre ásunk a témában, ezzel a bejegyzéssel csupán étvágyat szeretnénk csinálni a kedves olvasóinknak.

Cikk folytatása

Steam közösség 1. rész – Játékok ingyen

Steam

Ez egy cikksorozat első darabja, amit a magyar Steam felhasználóknak címzünk, bemutatva néhány kevésbé ismert lehetőséget arra, hogyan lehet mindent egy picit olcsóbban, gyorsabban és könnyebben beszerezni. A sorozatban még azok is találnak majd maguknak olvasnivalót, akik kis költségvetéssel rendelkeznek a játékvásárlásokkal kapcsolatban. A sorozat első darabja kifejezetten nekik szól.

Bár sokan kételkednek benne, valójában tényleg léteznek olyan oldalak, ahol Steam játékokra tehetünk szert ingyenesen, mert még léteznek a világban olyan önzetlen emberek, akik elajándékozzák felesleges játékaikat. Mielőtt előre rohannál, fontos megjegyezni, hogy szükséged lesz egy jó adag szerencsére is, mert ezeket a játékokat bizony meg kell nyerned. Tévedsz, ha azt hiszed hogy tonnaszám az öledbe hullani. De erről részletesen olvashatsz még a cikk folytatásában.

Cikk folytatása

QR kódjaink mostantól nem csak praktikusak de szépek is lesznek

Webragacs QR

Bizonyára már te is találkoztál plakátokon, reklámokon, újságok lapjain és ehhez hasonló helyeken QR kódokkal. Biztosan azt is megfigyelted, hogy ezek mindig igyekeznek fekete fehér formában maradni, hogy maximálisan olvashatóak maradjanak. Azonban itt van egy izraeli startup, ahol célul tűzték ki az ocsmány QR kódok száműzését a világunkból. Meg kell hagyni, eléggé borsos ára van egyelőre a szolgáltatásnak, de hamarosan érkezhet konkurencia, és lentebb mehetnek ezek az árak is.

A Visualead segítségével általunk kiválasztott képekre tehetünk QR kódot, amellett, hogy az eredeti kép akár 70%-át is megtarthatjuk azon a felületen ahol a QR kód megjelenik. A jövőben pedig olyan megoldással is szeretnének előrukkolni, amivel “szinte” láthatatlanná tennék a QR kódokat a képeken, csupán a 4 horgonypontnak kellene kitűnnie a képből, hogy a kamerák tudják “hol keressenek”.

Cikk folytatása